A Leonida de GTA 6 é enorme — cerca de 2,4 a 2,7 vezes o tamanho do mapa de GTA 5 —, estendendo-se das praias de Vice City pelos pântanos de Grassrivers até o Parque Nacional de Mount Kalaga. Essa escala levanta uma pergunta que todo jogador de mundo aberto acaba fazendo: como pular a viagem de carro? Eis o estado real das coisas: a Rockstar ainda não detalhou oficialmente a viagem rápida em GTA 6, então este guia cobre o que já está confirmado sobre locomoção, o que o histórico da série sugere e o que esperar no lançamento.
O Que Está Confirmado Sobre Como se Locomover
O panorama confirmado de locomoção já é rico. GTA 6 conta com mais de 200 veículos, incluindo carros, motos, barcos e embarcações e aeronaves — todos com interiores totalmente interativos. As seis regiões são conectadas por rodovias e pontes-viaduto visíveis ao longo dos trailers, e o arquipélago dos Leonida Keys sugere fortemente que a locomoção marítima importa mais do que em qualquer GTA anterior.
Nada disso é viagem rápida, porém. Para pular o trajeto por completo, temos que tentar ler nas entrelinhas.
O Que o Histórico da Rockstar Sugere
A Rockstar nunca lançou um jogo de mundo aberto moderno sem alguma válvula de escape para viagem rápida, e o padrão é consistente:
- GTA 5 permitia chamar táxis e "pular" até o destino mediante uma taxa, além de trocar entre os três protagonistas — cada um posicionado em uma parte diferente do mapa — como um teleporte de fato.
- RDR2 escondia a viagem rápida atrás de melhorias de acampamento, diligências e trens — deliberadamente cheia de atrito, sempre diegética (dentro do mundo do jogo), nunca um teleporte gratuito pelo menu do mapa.
- GTA Online evoluiu vários sistemas ao longo dos anos, de corridas de táxi a veículos de agência e serviços de helicóptero.
O padrão: a Rockstar faz a viagem rápida custar algo e existir dentro da ficção do mundo. Espere táxis (ou uma paródia de aplicativo de carona em Leonida no celular do jogo — a camada confirmada de redes sociais no jogo torna uma versão baseada em aplicativo uma piada fácil demais para a Rockstar deixar passar), provavelmente aeroportos conectando Vice City a regiões distantes, e possivelmente fretamentos de barco para os Keys.
O Coringa da Troca de Personagens
A troca de personagens confirmada entre Jason e Lucia é a pergunta mais interessante sobre locomoção que ninguém ainda respondeu. Em GTA 5, trocar de personagem basicamente te teleportava pelo mapa até onde o outro personagem estava. Mas Jason e Lucia são parceiros que costumam operar juntos — se eles dividem um esconderijo e um carro, a troca pode não te mover para lugar nenhum. Como a Rockstar vai lidar com a distância na troca pode, discretamente, ser a maior mecânica de viagem rápida do jogo — ou não fazer diferença nenhuma.
Por Que a Rockstar Quer Que Você Dirija Mesmo Assim
Há um motivo de design para esperar atrito. A Rockstar constrói seus mundos para a jornada: estações de rádio pensadas para trajetos, eventos dinâmicos que surgem nas rodovias, sistemas climáticos se movendo pelo horizonte e vida de NPCs projetada para ser testemunhada no nível da rua. Um mundo de 2,4 a 2,7 vezes o tamanho de GTA 5 com mais de 700 interiores é um argumento contra pular a viagem — a locomoção é o produto. Espere que a viagem rápida exista, mas espere também que o jogo desestimule seu uso com sutileza.
O Que Vem a Seguir
A resposta completa provavelmente vem com a revelação focada em gameplay esperada depois do Trailer 3, ou no ciclo de prévias antes do lançamento de 19 de novembro. Vamos atualizar esta página quando a Rockstar confirmar os detalhes. Enquanto isso, nossas dicas para iniciantes e o guia do dia de lançamento cobrem tudo o mais sobre o primeiro dia.
Conclusão: a viagem rápida quase certamente está em GTA 6, em alguma forma parecida com táxi, que cobra uma taxa e respeita a ficção do jogo — mas a Rockstar não confirmou os detalhes, e o mundo está sendo construído para fazer você querer pegar o caminho mais longo.